Желательно осветить положительные и отрицательные стороны вашей любимой игрульки
The Path ("Тропа")
Об игре можно легко нагуглить десятки рецензий в интернете, но я выскажу свое мнение =) Если брать в общем – цель игры кардинально отличается от всех прочих игр. Если во многих (если не сказать, во всех) играх ваша цель – уцелеть/догнать кого-либо/выполнить конкретный квест, то здесь все с точностью до наоборот. В игре требуется не помочь вашему герою (точнее, героине) выжить – а наоборот, привести ее к гибели.
Вы играете за одну из шести Красных Шапочек, у каждых из которой своя определенная история и свой определенный “финал”. Вот, например, четырнадцатилетняя Руби – в детстве она попала в аварию и теперь на ее правой ноге красуется металлический протез, который терзает ее болью. А вот семнадцатилетняя Кармен, которая только-только из девочки превратилась в девушку и начала заигрывать с мужчинами. И закончится эта история весьма печально…
В игре есть только одно правило – не сходить с тропы по дороге к домику бабушки. Но чтобы прийти к “правильной” концовке, это правило необходимо нарушить. Игра поразила меня своей необычностью, атмосферностью и потрясающим музыкальным сопровождением. Чтобы проникнуться духом игры и ее атмосферой, в нее надо играть в наушниках.
"Мор (Утопия)"
Несмотря на то, что Игромания в свое время утопила игрушку в говне, а портал AG.ru поставил "Мору" твердую "четверку", отметив, однако, небрежно сделанные модели персонажей и одинаковые лица не-квестовых неписей, игра погружает в атмосферу безысходности. Бродя по городу даже в первый день, когда он еще не охвачен эпидемией, уже довольно жутковато. Нагнетению атмосферы способствует осознание того, что город находится в глубине таинственной Степи, где растет множество дурманящих трав. Раз в месяц в город приходит поезд из столицы, управляемым глухонемым машинистом-одонгом (Червем). На улицах совсем мало людей, в основном это дети, у которых на разнообразные безделушки, найденные на помойке (рыболовные крючки, иголки, и т.д.) можно выменять весьма и весьма полезные вещи - патроны, обезболивающее и антибиотики. В одном конце города, на берегу Горхона, возвышается крепость детей и обитель снов - Многогранник, а на другом конце - Термитник, где обитает здешняя чернь - мясники и одонги, работающие на Бойнях.
В процессе игры вас не будет покидать ощущение, что времени катастрофически мало. Его действительно очень мало - порой, выполняя очередную задачу дня (в процессе вас будут гонять через весь город - такое впечатление, что вы не спаситель, а мальчик на побегушках, и порой это раздражает), вы и обернуться не успеете, как уже настанет вечер. А вечером на улицы выходят злые дядьки в красных свитерах, швыряющие ножи с такой меткостью, что Чак Норрис и снайпер Василий Зайцев просто нервно курят. Расходовать на них патроны крайне не рекомендуются - ибо умирают они неохотно, а патронов вечно не хватает. Целесообразнее всего стрелять в мародеров в заколоченных, "переболевших" домах - особенно когда эти ребята застревают в косяке двери, они превращаются в прекрасные мишени. Врукопашную бить мародеров не рекомендуется, ибо бегают они быстро и дерутся больно.
Когда на третий день появляется первый зараженный квартал, входить в него по-настоящему жутко. Картинка приобретает трупно-зеленый оттенок, дома покрыты кровавыми пятнами, из них доносятся крики умирающих, по улицам бродят зараженные, закутанные в тряпье и тянущие к вам руки, и летают невидимые издали облачка, разносящие Песчаную Язву. Выходя из зараженного квартала дышится как-то легче - даже сидя за компьютером...
Подытоживая сказанное - играя, не замечаешь недостатков движка и однообразия лиц. Просто не обращаешь на это внимания. Так что если вы любитель необычных игр-квестов и головоломок - качайте, не задумываясь. Ибо в игре этой почти не придется стрелять (по крайней мере, играя за бакалавра Данковского), а думать придется очень и очень много.
