Тонкости в подготовке эскиза к иллюстрированию

Информация и общения на темы по программированию , веб-программированию, верстке, хостинге а также веб-дизайн, ландшафтный дизайн, дизайн интерьеров, программы photoshop CS, illustrator CS, flash и анимация, 3D-графика, статьи, книги и многое другое
Правила форума
Размещение активных ссылок на другие сайты, рекламных объявлений и любых контактов в теме ЗАПРЕЩЕНО или же только с разрешения администрации форума. Ссылки и контакты обсуждаются только через личные сообщения а обсуждение вопросов и т.п. в теме.

Тонкости в подготовке эскиза к иллюстрированию

СообщениеАвтор: Евгений 28 янв 2009, 00:56

Тонкости в подготовке эскиза к иллюстрированию, Simple Refinement

То, что вы видите на изображении ниже это эскизы для эмблем, которые я позже перерисую в программе в стиле иллюстрации.
Здесь изображены прекрасные примеры первичных набросков этих эмблем. Но на данный момент они пока не готовы для применения их ввиде основы создания конечной цели. Следующие несколько шагов в этом упрощенном уроке покажут вам как подготовить эскиз для работы и как превратить его в замечательную иллюстрацию.

Рисунок

2.Самый сложный аспект дигитальной иллюстрации это перенести в программу свежую идею переданную в наброске. Очень многие иллюстраторы в процессе обрисовки своих набросков в программе теряют это, попадая в «дигитальное королевство». Иногда между карандашным рисунком и финальным векторным или растовым изображением видно, что что-то утеряно навсегда. Этого ни в коем случае не должно произойти. Обязательно должна сохранится идея, ядро, которое было внесено в набросок, и оно не должно потеряться ни за красками, ни за подготовкой эскиза к обрисовке.
Следующие несколько шагов покажут вам это в процессе и поможет вам понять как должен быть очищен эскиз до того, как вы перейдете к программе и начнете создавать иллюстрацию.

Рисунок

3. Я положил лист кальки на набросок карандашом и начал его очищать, отрисовывая основное. Для того, чтобы строить иллюстрацию в программе я должен изолировать формы так, чтобы перейдя в программу у меня не возникло трудностей с замкнутыти фигурами. Очищайте набросок так, чтобы вы четко представляли какие формы и фигуры что означают, а не догадывались об их предназначении в процессе отрисовки уже в самой программе. Этот пример помощет вам не упустить при подготовке наброска элементы поддерживающие идею рисунка, а перевести их в соответствующее качество для программы без потерь. Т.к. я собираюсь создать симметричную эмблему, я рисую только половину обьекта, затем я его склонирую, разверну и установлю на вторую сторону. Как я уже говорил, обдумайте заранее как будет выглядеть ваша готовая иллюстрация в программе и это поможет вам правильно подготовить эскиз не потеряв его изюминку переданную карандашом.

Рисунок

[
size=120]4. Свое внимание я остановил на сове, для того чтобы наглядно продемонстрировать свою идею. Как видите этот эскиз для иллюстрации подготовлен. Здесь уже я заранее знаю что и как выглядет, какая фигура и что в себе несет до того, как приступил к иллюстрированию совы.
На этот процесс потрачено много времени, т.к. именно этот эскиз очень важен, затем я отсканировал его и начал обрисовку векторами фигуру за фигурой. Розовые линии это уже отрисованный в программе эскиз, а т.к. именно этот рисунок был создан не мною, а Jeni Niquette, то я уже положился на свою интуицию отгадывая в процессе отрисовки как именно должны в итоге располагаться формы, как они будут связываться между собою и чтобы в процессе не затерялся сам образ, иными словами я очень осторожно подошел к чужому рисунку, медленно, деталь за деталью продумывая свои действия. Об этой потере я писал, когда в процессе отрисовки неровных карандашных набросков идеальными векторами зачастую теряется сама идея. Только тщательная подготовка эскиза к отрисовке в программе не допустить потери главного, переданного в карандашном образе.[/size]

Рисунок

5. При окрашивании вы будете решать добавлять ли еще некоторые детали для подчеркивания самой иллюстрации. Это уже не отгадывание задумки автора рисунка, этот процесс я называю «полировкой», наводением лоска. У вас есть уже ядро, которое определяет характер иллюстрации, теперь, всё, что вы делаете это совершенствуете саму иллюстрацию. Не забудьте о бликах, тенях и мелких деталях. Все это добавляется уже, когда вы создали основные формы персонажа и вы уже знаете четко что последует за этим. Только после построения основы вы можете сфокусировать свое внимание на цветах. Теперь осталась окраска и если вы хотите также и бленды.
Рисунок

6.Самая лучшая по моему мнению особенность дигитального иллюстрирования это то, что вы постоянного обучаетесь новым трюкам, методам, способам работы в программах, это отличная практика и лучше, чем просто слушать даже очень талантливого в этой области человека.
В этой иллюстрации мы создали половину персонажа, а вторую скопировали и отзеркалили за несколько секунд.
Не забывайте, что перед тем, как сесть за компьютер для создания иллюстрации, вы должны проанализировать тот рисунок, который вы собираетесь иллюстрировать, только тщательное продумывание принесет желаемый результат и оградит вас от потери идеи наброска.

Рисунок


с сайта demiart.ru
автор статьи Von. R. Glitschka
перевод wienta




Аватара пользователя
Евгений
Фанат форумка
Фанат форумка
 
Сообщения: 567
Регистрация: 29 дек 2008, 14:06

Вернуться в Полезное WEB-мастеру и Дизайнеру




Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: в настоящее время на конференции нет зарегистрированных пользователей и гости: 1